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<草稿>使用TGPGraphics, 在窗体上绘制5边形: 
- uses
 
 -   Gdiplus;
 
 -  
 
 - procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
 
 - var
 
 -   Graphics: TGPGraphics;
 
 -   Pen: TGPPen;
 
 -   Path: TGPGraphicsPath;
 
 -   Points: array[0..4] of TGPPoint;
 
 - begin
 
 -   Graphics := TGPGraphics.Create(Canvas.Handle);
 
 -   Pen := TGPPen.Create(MakeColor(255, 0, 0, 255), 2); // 蓝色边框的画笔
 
 -   Path := TGPGraphicsPath.Create;
 
 -  
 
 -   // 设置五边形的顶点坐标
 
 -   Points[0].X := ClientWidth / 2;
 
 -   Points[0].Y := 10;
 
 -   Points[1].X := ClientWidth / 4;
 
 -   Points[1].Y := ClientHeight - 10;
 
 -   Points[2].X := ClientWidth / 2;
 
 -   Points[2].Y := ClientHeight - 10;
 
 -   Points[3].X := ClientWidth * 3 / 4;
 
 -   Points[3].Y := ClientHeight - 10;
 
 -   Points[4].X := ClientWidth / 2;
 
 -   Points[4].Y := 10;
 
 -  
 
 -   // 添加多边形路径
 
 -   Path.AddPolygon(PGPPoint(@Points), Length(Points));
 
 -  
 
 -   // 绘制多边形
 
 -   Graphics.DrawPath(Pen, Path);
 
 -  
 
 -   Path.Free;
 
 -   Pen.Free;
 
 -   Graphics.Free;
 
 - end;
 
  复制代码 
在这个例子中,我们首先创建了一个TGPGraphics对象来处理绘图,然后创建了一个TGPPen对象来指定线条的颜色和宽度。接着,我们创建了一个TGPGraphicsPath对象,并使用AddPolygon方法添加了一个五边形。最后,我们使用DrawPath方法来绘制多边形。 
 
你可以将这段代码放入一个窗体的OnPaint事件中,以确保每次窗体重绘时都会显示多边形。记得在实际使用时,需要将GDI+初始化,并在不使用时释放资源。 |   
 
 
 
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