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在 Android Studio 中使用 Java 的 javax.sound.sampled.AudioFormat 类通常不是直接可行的,因为 Android 平台并不完全支持 Java 的 javax.sound.sampled 包,这部分 API 主要设计用于桌面 Java 应用,并不适用于 Android。 解决方案如果你需要在 Android 应用中处理音频(例如播放或录制音频),你应该使用 Android 提供的音频 API。Android 提供了自己的音频管理类,例如 AudioTrack 和 AudioRecord,这些类允许你在 Android 设备上更高效地处理音频。 1. 使用 AudioTrack 播放音频- import android.media.AudioFormat;
- import android.media.AudioManager;
- import android.media.AudioTrack;
- public class AudioPlayer {
- private AudioTrack audioTrack;
- private byte[] audioBuffer;
- public AudioPlayer(int sampleRate, int channelConfig, int audioFormat, int bufferSize) {
- audioBuffer = new byte[bufferSize];
- int minBufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, audioFormat);
- if (bufferSize < minBufferSize) {
- bufferSize = minBufferSize;
- audioBuffer = new byte[bufferSize];
- }
- audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, sampleRate, channelConfig, audioFormat, bufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM);
- }
- public void play() {
- audioTrack.play();
- audioTrack.write(audioBuffer, 0, audioBuffer.length);
- }
- public void stop() {
- audioTrack.stop();
- audioTrack.release();
- }
- }
复制代码 2. 使用 AudioRecord 录制音频
- import android.media.AudioFormat;
- import android.media.AudioRecord;
- import android.media.MediaRecorder;
- public class AudioRecorder {
- private AudioRecord audioRecord;
- private int sampleRate = 44100; // 采样率
- private int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO; // 单声道
- private int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; // 采样格式
- private int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, audioFormat);
- private byte[] audioBuffer;
- public AudioRecorder() {
- audioBuffer = new byte[bufferSize];
- audioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, sampleRate, channelConfig, audioFormat, bufferSize);
- }
- public void startRecording() {
- audioRecord.startRecording();
- new Thread(new Runnable() {
- public void run() {
- while (true) { // 循环读取数据直到停止录音
- int numberOfBytesRead = audioRecord.read(audioBuffer, 0, bufferSize);
- // 处理音频数据,例如保存到文件或进一步处理
- }
- }
- }).start();
- }
- public void stopRecording() {
- audioRecord.stop();
- audioRecord.release();
- }
- }
复制代码 注意事项:- 1、在使用 Android 的音频 API 时,确保你了解每个参数(如采样率、通道配置和音频格式)对你的应用性能和音质的影响。
- 2、处理音频数据时,考虑到性能和资源使用,特别是在主线程中避免进行耗时的操作。通常建议使用单独的线程来处理音频数据的读写。
- 3、上述代码示例仅为基本框架,实际应用中你可能需要根据具体需求调整参数和处理逻辑。例如,在录制音频时,你可能需要将数据
- 4、写入文件或通过网络发送。在播放音频时,你可能需要从文件或网络读取
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